娱乐和生活方式的移动应用


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这个类别包括申请,主要目的是消遣和娱乐,例如音乐和视频电影,星座,笑话,和肥皂歌剧更新。 运动会,体育赛事,图标,铃声,明信片,和视频剪辑被列入这一类。 大部分这些将多功能,提供信息和广告,并可能会有所改变,根据季节或活动的性质。

娱乐和生活方式,将是一个受欢迎的申请类别为用户寻求方法,以个性化设备。 这些申请将会提供真正个性化的服务,后续用户在整个一天,并提供扫射娱乐方便的时候。

主要驱动力,为娱乐和生活方式的申请:

•冷静,目前,和令人信服的数据。 娱乐是一个非常个人化和多变的问题,因为用户的喜好和内容,这就是"中的"变化往往。

•通知事件的能力有限时间表。 音乐会往往出卖几分钟内被公布,休闲活动往往受最后一刻促销,以及特价作出的及时性和流动性的好处。

•变化和延误。 天气可以取消或延误旅行或其他个人活动很少,恕不另行通知。 消费者有权无线应用,可以再次集结,并计划成为候补的行动方向,以更好地利用个人的时间和努力。

1999年期间,超过19万人在世界各地使用的移动电话,以供下载或获取在线游戏,音频,视频服务。 娱乐将是一个主要形式的内容进行了无线网络。 调查业的信心,表明娱乐,是知觉成为第二个最受欢迎的移动应用后,电子邮件和手机短信。

在2000年,简单的嵌入式游戏及铃声下载都很受欢迎。作为新的低成本的宽带无线服务到位,我们会见到更多新的应用。 这些措施包括玩互动的手机游戏,听音乐下载( mp3格式) ,透过手机或附配件,并观看了录像剪辑(例如,足球聚焦)对你的无线视频电话。

旅行。在1999年 ,美国消费者的预订6500000000美元休闲和未予商务旅游线上,几乎三倍2200000000美元预订在1998年,只有5 % ,占美国总预订在1999年。 网上报名,预计将显着增加至14条,占总预订到2005年( 280亿美元) ,与关键环节,包括住宿,游船,游览,租车产品。 †

音乐和音乐的内容。音乐内容传送涉及运送音乐内容(通常以数字形式)由经理人的内容(一音乐制作人或其代理人)向终端客户。 在20世纪90年代,大量的内容是出售透过互联网,而不是通过它,由于数量有限的带宽和设备,以存储并播放下载音乐的内容。 下载完整长度的光盘,甚至在压缩形式,是一项艰巨的挑战,对于一般用户与拨号调制解调器。 市场上的数码音乐发行,在2002-2003年估计约为1.5亿美元。 与第三代宽带无线数据,将有可能下载整个音乐光碟,在不到2分钟。

出售光盘(光碟)及录音带通过网上服务,预计会增加至26亿美元( 14 %左右,占美国音乐销售额为184亿美元,由2003年) 。 网上购物让客户可以轻松地预览内容或细节的一个产品,如铁轨上的音乐专辑。 在1998年,音乐产业的销售额达到135亿美元,在美国,网上销售总额为1.57亿美元,增长315 % ,从1997年的数字是700万美元。 作为第三代无线网络和其它宽带系统的部署中,消费者会转而购买从购买镭射唱片或录音带,以下载自己喜爱的音乐内容,以自己的媒体播放器。

到2000年,一半以上的用户在因特网上聆听音乐音频在个人电脑( pc ) 。 其中, 36 %的人已经下载的音乐和5 %的人已经移送未经许可(盗版)的音乐档案,以自己的硬盘驱动器。 作为一种临时办法,以音乐的内容传送于互联网,公司都以数码压缩音乐mp3歌曲形式。 在2000年,又从推出订阅音乐频道,在互联网上。 为月租费不到10元,用户可在网上获得成千上万的歌曲听。

赌博。网上赌博是互动的过程,让客户下注的钱或学分,以换取游戏,必须有标准化的赔率。 网上赌博有潜力成为全球其中一个最大的互动服务。 在2000年,全球赌博市场价值超过900000000000美元。 越来越多的赌博业正迈向网上赌博。 客户的信用卡和互联网连接能够赌博的赌场游戏,彩票,体育书籍(赛马及赛狗赛马,拳击,团队体育博彩等) ,几乎在世界上任何地方。

尽管有一些问题,对这一项目的合法性赌博网上后,大部分网上赌博的人所在国家的法规有利于网上赌博公司。 许多这类公司在运作场所,例如加勒比地区,欧洲,澳洲和南非。 据预测,超过100亿元,将在网上赌博的,由2002年随着运营商利用庞大的观众和节省成本的互联网。

网络游戏。自1997年以来,网络游戏已经成为一个巨大的机遇,在互联网上。 网络游戏,让用户玩游戏对朋友们连接到互联网上。 几乎任何一个电脑游戏所能发挥的两个或两个以上的人可以玩在线。 据估计,到2002年, 60 %的儿童网上安全(超过16万元) ,将玩游戏,他们将动用超过70美元,每年为游戏服务。 成人会动用1.4每年估计达622000000美元在线游戏服务。 无线高带宽服务,使大大改善了游戏服务,通过流式视频和音频,并允许自己的球员进行比赛,几乎从任何地方。

和低成本的家庭宽带服务和设备变得更容易获得,将带来更丰富的游戏应用。 大型游戏厂商,例如任天堂,索尼和世嘉进入宽带市场所出售的游戏光碟,并允许潜在客户参加在线游戏免费。 另外,也有一些游戏只能发挥网上包括ultima , starseige ,地震舞台上,和虚幻的比赛。

使用网络游戏,客户每月支付接入费或按次付费的发挥。 网络游戏,使之更容易为客户寻找新的对手,或者寻找一个合作伙伴,以发挥在任何时候。 超高速数据无线接入将提供更好的三维立体(三维)图形观看。

视频获取和电影的租金。视频内容传送将是一个领导司机的第三代移动宽带市场。 消费者有权胃口所有类型的传媒,特别是电视(电影)的内容。 1999年,超过70 %的家庭,在美国租用了一个平均的1.3录影带,每星期。 统计影迷租金确认偏好的电影观众留在家中观看电影的内容。 自1980年以来,当录像机首次出现作为一种手段,观看完整长度的中影,销售的预出租和出售-通过录像带增加了超过66,000个百分点相比,票房战区增长22 %以上同一时期。 录影带租赁业,预计最高70亿美元, 2000年成长至190亿美元到2004年,随着视讯产品的销售达到200亿美元。 ‡成人娱乐内容的订货和交付一直是一个领先的各类早期互联网的使用。 因此,成人娱乐,是一种早期采用的用户界面隆乳通过视频流,私人接触敏感的材料,在一键序。 在1998年,按次付费,以期与认购成人娱乐占了大约百分之四十的美国消费者付费内容市场。

虚拟无线电监测站。虚拟无线电监测站是数字音频源连接到一个网络(通常是因特网) 。 在1999年,全球有超过2,000电台经营在互联网上。虚拟无线电监测站要有强而有力的竞争优势,比较标准的无线电广播。 电台网站可以做的不仅仅是简单地转播其onair公司信号。 他们能够提供的照片,唱片骑师,竞赛奖项,得奖者,并作为当前的新闻中心,娱乐节目和气象服务。

广播电台已提供内容传送两个电台和网络接入预期的重大转变,以因特网(虚拟)广播。 互联网广播提供的能力来定制(个性化)播出,以团体或个人的接收器。 到2005年, 41 %的人口将听其个性化,按需音频内容,至少每星期一次。 内容供应商将采取体裁具体的商业模式。

广播电台都在采取积极措施,在发展一种新的网站,旨在提供新的内容,并帮助媒体连接,更好地与他们的目标受众。 这包括提供聊天室,新闻更新和音乐部门审查,以及其他社会为基础的服务,使他们的网站更具吸引力。 此外,虚拟无线电监测站可以利用其网站,作为研究工具,以确定听众的喜好。 该系统提供了市场上的实时信息,提供有关资料,音乐所起的。 听众则请使用网站上投票,就宋被打,使车站程序员即时反馈对听众的口味。 无线电监测站,然后谈了自己的网站,在电台广播,驾驶更多的使用到互联网的服务。 互联网是兼有积极和消极影响,对广播电台的收视率和收入。

虚拟电视台。虚拟电视台分发数字视频和音频通过互联网,以群体的观众。 宽带数字视频接入,互联网,将成为一个新的渠道分布,为广播公司说,希望针对以往遥不可及的流动观众。

自1999年以来,出现了越来越多的公共利益,在互动电视(互动电视) 。 这一直是主导的卫星及有线电视系统部署用户设备和基础设施,能够提供多种交互式服务。 一些这些早期的互动功能,包括电子节目指南(电子节目指南)和父母控制通过通道锁功能。 一类是单向数据广播虚拟电视台允许观众选择从有限的,主要以文字为主,补充的内容。

其他虚拟电视的特点和功能可能包括游戏或问答游戏展观众的参与。 这些特点和功能,所有在场的新的机遇,也带来挑战,以程序员,广告商,并提供互动服务,因为他们走过的迷宫复杂的平台上的景观所界定的一个复杂的混合网络,机顶盒和软件等。 它的预测, 35 %的美国家庭(超过25万户家庭) ,将使用某种形式的互动电视服务,到2005年年底。

图象和视频制作。图片和视频可被捕获的电子形式,转移到其他地点。 因为大量的档案大小的高清晰度图像,媒体传输主要是在形成高密度光盘或录像资料。

虽然初期生产的图片或视频,是在一间画室,制作编辑图片,视频片段,或电脑动画可以表现在很多不同的地方。 宽带连接,让编辑和制作人互连,没有延误航运储存媒体。

互动式玩具。互动式玩具将利用无线通信技术,以更好地同其他玩具,并以更新的软件程序。 无线更新将使玩具,以保持目前与一个球员的能力或利益,而增加使用年限的设备。 互动式玩具,有马达,感应器和红外通讯和语音识别技术,以回应通信信号和源于讯息。 该反应可能采取的形式是机械行动或声音讯息。

互动式玩具已经提供了很多年。 某些第一互动玩具响应信号被送往通过一个电视频道。 这些玩具回应颜色或图案内的电视信号。

交互式技术,特别是用户界面,正不断得到改善。 随着无线连接功能,例如,互动玩具等宠物与人工生命,将变得更加"活" ,从而提供同声传译身体,言语,和个人电脑一样的互动,几乎任何地方。

这是一篇文章说,由杰克约翰逊

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